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王者荣耀火爆5年的感悟:撑起游戏的,不一定是玩家!

王者荣耀已经第5个年头了,按照现在的这个趋势,王者荣耀再火个5年似乎问题不大。某些人觉得,王者荣耀可能在走下坡路,其实,那只是某些人的错觉罢了。说一个最简单的例子:一个“瑶”妹的问题都能上热搜!

喜欢玩瑶的,基本上都是女生,也就是说,这次因“瑶”而引发的“网络战”,是大量女生玩家和大量男生玩家在“打架”,而且,女生玩家还赢了几个回合。这说明了什么问题?王者荣耀光靠一个英雄的女性玩家数量就能打败一大堆市面上的手游了!

这些玩家,基本上都是比较“优质”的玩家,他们的游戏资源比较丰富,玩过各种各样高质量的游戏,非常容易“自命不凡”。实际上,游戏“鄙视链”就是这些“自命不凡”的玩家搞出来的。他们觉得,自己会玩某一款比较硬核的游戏,而其他玩家不会,自己就有资格去看不起其他玩家了。所以,这类玩家基本上不会入坑王者荣耀,即便入坑了,也是比较晚的事情了。这其中最突出的,是LOL的玩家,他们觉得王者荣耀就是在抄袭,一个抄袭的游戏凭什么火起来?所以,王者荣耀一直被很多“高高在上”的玩家看不起。

和所有手游的特性一样,王者荣耀的目标是所有零基础的玩家,上手是非常容易的。对于这些玩家来说,最先吸引自己的,肯定是游戏的好玩程度了。王者荣耀容易上手,这些没怎么接触过游戏的玩家,很容易就能从王者荣耀中得到大量的满足感,然后很容易就会沉迷进去。不只是他们,很多端游的5V5玩家玩了王者荣耀后也容易沉迷,因为王者荣耀实在是太方便了——不需要开电脑,不需要键盘鼠标,打开手机一点,随时随地都能玩!于是,王者荣耀的玩家就慢慢多了起来。

一般来说,一款手游的寿命周期是2~3年,毫不避讳地讲,当年王者荣耀也是这样设计的,想着2、3年后就关服了。但是,王者荣耀爆炸般地火了起来,搞的官方也有点措手不及。不过,官方调整得很及时,没有浪费人气刚起来的那些阶段。

官方发现,王者荣耀的玩家和LOL的玩家不太一样。LOL玩家质量比较高,他们会经常玩游戏,经常讨论英雄啊、出装啊、打法啊之类的。可是,王者荣耀的玩家呢?玩游戏就是消遣一下,绝大多数情况下,玩家都在搞社交!

官方也迎合了玩家的社交需求,给王者荣耀弄了太多的周边了!周边可不只是官方的周边商城,还包括各种各样“王者荣耀向”的内容或者是产品。

也就是说,王者荣耀好玩只是一方面,社交性才是它火爆的关键。你随便去一个网上社区看一看,玩家都在干什么?真正分享游戏经验的不是很多,绝大部分的玩家都是在找CP、卖东西、发泄情感、交流心得等等。现在的年轻人,基本上是用王者荣耀来社交的,因为你不玩的话,就会显得非常格格不入。我还听说,某些饭店为了增加人气,推出了以王者荣耀段位来打折的活动。

这么看来,撑起王者荣耀这个游戏的,并不是那些真正意义上的玩家(注重游戏质量,每天讨论出装套路的玩家),而是一些消磨时间、搞社交的“虚假”玩家。王者荣耀是个什么游戏呢?就是两个人或多个人开着语音,一边聊天、侃大山,一边胡乱操作的游戏。水平菜没关系,几个人一起聊得开心才重要。

你为什么每天会为上分发愁呢?可能仅仅是因为你没有CP,每天只能孤孤单单地玩单排,当然会把所有的注意力放在星星上面了。可是,如果你有了一个固定的CP,一切就会变得完全不一样,就算是一直连败,你和CP的心态也不会崩溃。

王者荣耀不是单纯的游戏,它已经变成了一个多功能的社交软件了,这不就是一个跨界吗?

在这里,我们额外讨论一下这个话题。不管别人怎么说,我的观点是,LOL手游想要打败王者荣耀几乎是一种天方夜谭。

首先是游戏性。LOL手游应该走的是端游LOL的路线,是一款比较硬核的游戏,需要玩家不错的操作和游戏思路,否则可能没有什么游戏体验。这样的话,如何吸引已经习惯了轻松游戏环境的王者荣耀玩家呢?

其次,LOL手游想要打败王者荣耀,不仅仅要面对王者荣耀本身,还要面对一堆的周边。王者荣耀已经发展成了一个巨大的产业链条了,LOL手游如何靠着手游本身来撼动这个庞然大物呢?

最后,撑起王者荣耀的是那些搞社交的“假”玩家,他们已经习惯用王者荣耀来社交了,怎么可能一下子转移到LOL手游上来呢?

王者荣耀是个庞然大物,外力已经很难打败它了,想要打败它,只有等着王者荣耀官方自己犯错了。

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